Мы используем файлы куки для улучшения работы нашего сайта. Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием куки
Согласен
Напишите нам, даже если не определились со своим запросом. Поможем его сформулировать и ответим на все возникшие вопросы на встрече-знакомстве!
Заполните форму
Наши менеджеры свяжутся с вами в течение рабочего дня с 10:00 до 19:00 по московскому времени. Не пропустите ;)
Мы уже получили вашу заявку!
Кейс "Как геймификация в программе лояльности увеличила вовлеченность гостей "

Как геймификация в
программе лояльности увеличила вовлеченность гостей

В статье рассказываем о трёх механиках для сети кофеен Green House, которые сыграли на ностальгии по детству и азарте коллекционирования и показали, как эти эмоции повлияли на продажи.
Команда ЦифрÁ · август 2026 · 12 минут
+14,5%
рост среднего чека
3,2 → 4,7
частота покупок игроков за 2 недели
КЕЙС · CRM-МАРКЕТИНГ · ПРОГРАММА ЛОЯЛЬНОСТИ
КЛИЕНТ
Сеть кофеен Green House
РЕШЕНИЕ
Внедрить игровую механику в программу лояльности
ЗАДАЧА
Повысить вовлеченность в программу лояльности
ТЕХНОЛОГИИ
CRM / приложение / веб-игра
От скучных бонусов к игровому азарту:
Мы в Цифре решили доказать, что программа лояльности может увеличивать средний чек и частоту визитов без ущерба для экономики. Для этого нужно переключить фокус клиента со скидки на игровой азарт.

В кейсе Green House игровые сценарии работают как продолжение CRM-механики: «Тамагочи» увеличивал частоту покупок и помогал клиентам тратить накопленные бонусы, «Коробочки» сокращали время до следующего заказа, а розыгрыш авиабилетов подталкивал покупать конкретные позиции сезонного меню.
Игру строили не ради развлечения — каждая механика решала конкретную бизнес-задачу
01 / КОНТЕКСТ
01
Частота
Задание на ежедневную покупку создавало повод вернуться снова.
02
Повторная продажа
Ограниченный срок действия подарка давал понятный дедлайн для следующего заказа.
03
Продуктовая цель
Условия розыгрыша были связаны с покупкой четырёх напитков сезонной линейки.
Механика «Тамагочи»: как игра с питомцем снижает долю скидок в чеках
Перед нами стояла задача увеличить частоту покупок и списать накопленные бонусы клиентов, чтобы снизить дисконт перед низким сезоном.

Вместо привычной раздачи скидок мы запустили текстовую игру-тамагочи в отдельном Telegram-боте на Fasttrack, связав ее с кассами iiko и системой Mindbox.
Суть механики: гость заводил виртуального питомца Гриню и заботился о нем две недели. Людям было интересно участвовать из-за понятного с детства игрового азарта и соперничества: в боте был открытый рейтинг, а топ-20 участников получали крупные призы (до 10.000 бонусов).

02/ ТАМАГОЧИ

Очки прогресса, которые можно было заработать, выполняя задания.
Игровые баллы
Реальный баланс клиента. Их тратили на еду и костюмы для Грини. Если хозяин не кормил питомца больше суток – тот засыпал, а разбудить его стоило 10 бонусов. Это стимулировало людей уменьшать свой бонусный счет в пользу игры.
Бонусы лояльности
Чем чаще владелец кормил и развлекал питомца, тем больше зарабатывал баллов для рейтинга.

Для этого в игре использовались две валюты:
Квест «Сделай заказ от 399 ₽» при средней цене напитка в 358 ₽. Гости охотно добирали вторую позицию или дорогую «сезонку», увеличивая чек.
Для среднего чека
Задание «Соверши покупку и получи 10 баллов». Его выполняли раз в день, что мотивировало заходить в кофейню ежедневно. Если бонусов на питомца не хватало, их дозарабатывали реальными покупками.
Для частоты заказов
Задания были нужны, чтобы стимулировать игроков чаще покупать и тратить бонусы:
"Мы минимизировали бюджет на разработку и промо. Запуск в отдельном бесшовном боте и по одному посту в соцсетях без копейки вложений привели в игру 5% от всей базы клиентов."
Алина Шиленко, лидер crm-направления «Цифра»
За 2 недели частота покупок у игроков выросла с 3,2 до 4,7 а средний чек увеличился на 14,5%
Сам бренд получил готовую игровую площадку: второй чат-бот, созданный специально под эту акцию, Green House теперь планирует использовать для запуска новых интерактивных механик, чтобы поддерживать интерес аудитории и расширять клиентский опыт.
-0,7 п.п.
доля скидок в чеках у участников
3280%
ROMI механики за две недели
+14,5%
рост среднего чека
3,2 → 4,7
частота покупок игроков за 2 недели

Результат

Механика «Коробочки»: как эффект сюрприза стимулирует повторные продажи
После клика коробка открывалась и выдавала случайный приз – например, скидку, двойной кэшбэк, бонусы и тд.

Главное условие – промокод на подарок сгорал ровно через 3 дня.

Мы продвигали акцию без платного трафика: запустили анонс и промежуточное напоминание в основном Telegram-боте и на канале Green House.
Если «Тамагочи» вовлекал людей в долгую игру, то механика «Коробочек» решала другую задачу – стимулировать гостей вернуться в кофейню как можно быстрее после уже совершенной покупки.
Суть механики: сразу после оплаты заказа клиенту автоматически приходило сообщение в Telegram-бот с предложением выбрать подарок. На выбор предлагались три кнопки.

03/ КОРОБОЧКИ

Коробочки показали аномально высокую вовлеченность:
Задача механики – побудить совершить следующий заказ быстрее. Вместо того чтобы ждать естественного повода зайти за кофе, клиент получает триггер вернуться в кофейню в ближайшие 3 дня. Это доказало, что игровые механики способны напрямую управлять частотой повторных визитов.
9 244
повторных заказа совершили по промокодам
31%
Средняя конверсия в открытие
23 067
подарочных коробок открыли пользователи
74 975
гостей увидели механику в чат-боте

Результат

Розыгрыш авиабилетов: как объединить геймификацию и сезонное меню
Персональные уведомления и триггерные отбивки приходили клиенту напрямую в Telegram-бот.
Если первые две механики точечно работали с базой и быстрыми повторными продажами, то крупный интерактивный розыгрыш помог продвинуть конкретную категорию – сезонное меню.
Главным призом стал сертификат на авиабилеты номиналом 30.000 рублей, а гарантированным подарком для всех участников – целая неделя с двойным кэшбэком на сезонные напитки. Чтобы получить номерок для розыгрыша, гость должен был купить четыре напитка из специальной географической линейки.

04/ РОЗЫГРЫШ

Мы выделили ключевые результаты, которые показывают, как распределилось вовлечение гостей
Крупный и понятный суперприз – мощный мотиватор для аудитории, но в общепите его обязательно нужно связывать со сложными продуктовыми KPI.
458,6
рублей составил самый высокий средний чек в акции
1463
гостя приобрели по 2 напитка из сезонной коллекции
208
гостей остановились в шаге от финала, совершив по 3 покупки
467
гостей дошли до финала, купив все 4 целевых напитка

Результат

Игровая механика работает, когда привязана к бизнес-задаче
Внедрение игровых механик в ритейл и общепит — способ поднять выручку и вовлечённость клиентов.

Кейс Green House показывает, как геймификация может увеличить частоту повторных визитов, поднять конверсию в покупку и превратить разовых покупателей в преданных адвокатов бренда.
В трёх механиках Green House повторяется одна логика: сначала клиент получает эмоциональный повод — заботу о питомце, эффект неожиданного подарка или шанс на крупный приз, — а затем игра переводит эту эмоцию в измеримое действие. Поэтому механику стоит проектировать от KPI: определить нужное действие клиента, подобрать под него игровое правило и только после этого выбирать приз, канал и сценарий коммуникации.

05/ ВЫВОД

Если вы тоже хотите увеличить частоту покупок, средний чек и возвращаемость клиентов – оставьте свои контакты здесь:
СЛЕДУЮЩИЙ ШАГ